スキルダメージ計算公式(PvE)メモ

スキルダメージ計算公式(PvE)


(1+(メイン)武器ダメージ増加)  
  • アビリティ:武器マイト(Lv1: 2%, Lv2:4%, Lv3:6%)
  • 各職、銀色のアビリティ(以下、銀アビ)
  • 錬金:武器ポーション(I:5%, II: 10%, III:15%)
  • 武器特化
(非会心ダメージ:1 or 会心ダメージ係数:3+α)  
会心ダメージの上限は、基本300%。以下、会心ダメージ上限が変わるアビリティとか。
  •  無し
  •  無し
  •  左特化Lv60:10%増加
  •  アビ(ロッドの基礎):100%増加
  •  アビ(ホイールオブフォーチュン):20%増加
  •  アビ(ロックオン):20%増加
  •  無し
  •  アビ(セインティア):PT全員15%増加
  •  アビ(イベージョンキュア):20%増加
  •  アビ(フェイタリティ):10%増加(スタック5回まで)
  •  
    • 右特化:Lv1で10%増加。Lv30で20%増加、Lv60で50%増加
    • アビ(剣閃裂波):10%増加(スタック5回まで)
  •  アビ(リインフォースリンク:ガープ):20%増加
  •  
    • 左特化Lv60:30%増加
    • アビ(威風堂々):5%増加(スタック3回まで)
  •  無し
  •  アビ(キラートアウェイク):15%増加
  • その他:Lv95アクセサリーセット 会心ダメージ上限50%増加。
  • その他:覚醒後(Lv101=SLv1以降) 会心上限値を超えた値が会心ダメージ上限増加に変換?。
(1+ダメージ増加-ダメージ減少)  
ダメージ減算についてはこちら
(1+受けるダメージ増加)  
起源の殿堂(1人地獄級)にのみ、打ち消すことのできる特殊減算があるそうです。
  •  無し
  •  スキル(シールドストライク):10%増加
  •  無し
  •  左特化Lv60 スキル(フロストボルト):20%増加
  •  左特化Lv60:バレット効果発動中の敵は5%増加
  •  右特化 スキル(エレクトロ):Lv1で4%、Lv30で6%、Lv60で9%増加
  •  
    • 右特化Lv60 スキル(ブラッディマーク、カオスディスコード):5%増加
    • アビ(グリモワールの基礎):3%増加(スタック5回まで)
  •  無し
  •  無し
  •  左特化 スキル(ポイズンシュート):Lv1で2%、Lv30で3%、Lv60で5%(スタック3回まで)
  •  無し
  •  左特化Lv60 スキル(グラッジアタック):5%増加
  •  奥義 ブレイクソード・華:Lv1で2%、Lv2で3%、Lv3で4%増加 スタック5回まで
  •  
    • 影分身-舞:2%増加 スタック5回まで
    • 奥義 ブレイクソード・華:Lv1で2%、Lv2で3%、Lv3で4%増加 スタック5回まで
  •  左特化【黒炎】Lv1で2%、Lv30で3%、Lv60で5%増加
  • その他:Lv75アクセサリー真紅の罪セット 6%増加
  • その他:Lv85アクセサリーカラプションシリーズ 8%増加
(1+対6属性敵ダメージ)  
  • 65遺産(20%)
  • 属性アクセ(Lv65: 30%, Lv85: 35%)
  • コス頭の属性カード(18%)
  • 幻神エンブレム(~15%)
  • ラピス(5~8% x 7)
  • リヴァイフ聖櫃(+15 x 3: 51%)
  • 幻神守護(☆1or☆2: 15%, ☆3: 30%)
  • ワクチン(I: 10%, II: 15%, Ⅲ: 20%)
  • 属性青武器(30%)
  • リヴァイフ武器(50%)
  • ペット(3%)
  • 乗り物(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 30%)
(1+6属性スキルダメージ増加+武器属性との属性一致(0.2))  
  • Lv65(火・氷)属性アクセ(8% x 3)
  • 幻神エンブレム(~14%)
  • 幻神守護(☆1or☆2: 15%, ☆3: 30%)
  • 斧:銀アビ「フレイムエキスパート」(火 10%)
  • 杖:銀アビ「ウィンドエキスパート」(風 10%)
  • 琴:銀アビ「ライトエキスパート」(聖 10%)
  • 乗り物(Lv1: 15%, Lv2: 20%, Lv3: 30%)
(1+特定スキルダメージ増加 + チャージ時の係数)  
アビリティの○○EXや武器特化、一部の武器OPについてるもの。
以下のリンクは、チャージした場合について個人的に調べた内容です。
聖剣はここ。弓はここ
(1-敵属性と属性の一致するスキルのダメージ低下)  
属性が一致する場合、該当スキルのダメージが25%低下します。
(1-敵の防御率[%])  
Lv75を超える敵は、防御率が80%に設定されている。
防御力減少は50%まで適用されます。(防御上昇バフがついた双蛇古代2ボス3ボスは、200%とかまで)
固定値防御力減少は防御減少[%]が入った後に引き算してくれます。
防御力と防御率とは異なるパラメータで、防御率は防御力から算出されます。
敵の防御率について詳細はクリックで展開
概算の防御率
\(X\)の防御力 \(\mathbf{AR}\left(X\right)\) は、(大体)次式で可能。
\[ \mathbf{AR}\left(X\right) = \mathbf{INT}\left(\left(\mathit{X_{Level} \times X_{Level}} \times 5 + 150\right) \times 0.75\right) \]
--\(\mathbf{INT}()\): ()内を小数点以下切り捨て
防御率の基準となる基準防御力 \(\mathrm{AR_{Base}}\) は次式で算出される。
\[ \mathrm{AR_{Base}} = \min\left(\mathit{\mathbf{AR}\left(PC\right) , \mathbf{AR}\left(Enemy\right)} , 28000\right) \]
--\(\min()\): ()内で最小値を選択
--\(\mathit{PC}\): 自キャラ
--\(\mathit{Enemy}\): 敵
概算の防御率[%] \(\mathrm{Def_{rough}}\) は次式。
\[ \mathrm{Def_{rough}} = \frac{\left(\mathbf{AR}\left(Enemy\right) \times \left(1 - \mathit{ARReduction\left[\%\right]}\right) - \mathit{ARReduction\left[{-}\right]}\right)}{\mathrm{AR_{Base}}} \times 100 \]
--\(\mathit{ARReduction\left[\%\right]}\):防御力n%減少
--\(\mathit{ARReduction\left[{-}\right]}\):防御力nポイント減少
厳密な防御率(レベル差補正及び75%~80%区間を考慮) (2016/10/12(水)~)
防御率75%~80%区間では、防御率の増加に防御力が4倍3.5倍必要。
レベル差補正は、高難度IDやモンスターについて、係数が0.02から0.025になる。多分時の書庫(グラヴィタデザート)以降は全部これ。
レベル差補正: \[\]
\[\begin{eqnarray} \mathrm{LevelDifBonus} &=& 1+\mathrm{coef_{Lv}}\times\mathrm{Lv_{dif}} \\ \mathrm{coef_{Lv}} &=& \left\{ \begin{array}{11}&0.02& &if& Enemy_{Level} \lt 85 \\ &0.025& &if& Enemy_{Level} \geq 85 \end{array} \right. \\ \mathrm{Lv_{dif}} &=& \mathit{PC_{Level}-Enemy_{Level}} \end{eqnarray}\]
以上より、防御率[%] \(\mathrm{Def}\) は次で求まる \[ \begin{eqnarray} \mathrm{Def} = \left\{ \begin{array}{11} \max\left(0 , \frac{\left(\mathrm{Def_{rough}} + \left( \mathrm{coef_{Lv}} - 0.005 \right) \times \mathrm{Lv_{dif}}\right)}{\left(1 + \mathrm{coef_{Lv}} \times \mathrm{Lv_{dif}}\right)}\quad\right) &if& \quad 0 \lt \mathrm{Def_{rough} \lt 75}, \\ 75 &if& \quad \mathrm{Def_{rough} = 75,} \\ \min\left(80 , \frac{\left(\mathrm{Def_{rough}} + 2.5 \times 75 + 3.5 \times \left( \mathrm{coef_{Lv}} - 0.005 \right) \times \mathrm{Lv_{dif}}\right)}{3.5 \times \left(1 + \mathrm{coef_{Lv}} \times \mathrm{Lv_{dif}}\right)}\quad\right) &if& \quad \mathrm{75 \lt Def_{rough} \leq 80 } \end{array} \right. \end{eqnarray} \]
--\(\max()\): ()内で最大値を選択
(1-IDの特殊減算)  
IDの特殊減算は、大体84%。現状相殺できないが、Dotや、手裏剣の影襲陣はこれを無視できる。
Lv70~Lv80の5人用・地獄級IDに存在し、異界双蛇、古代のLv85以上のIDでは、特殊な防御効果(例えば、光明使徒によりブラフマーが堅くなる)として見られることがある。
レベル差補正(1 + (0.025 x (自キャラLv - 敵Lv))) 
2つレベルあげれば、5%ダメージが大きくなるかもしれない。
レベル差補正は、高難度IDやモンスターについて、係数が0.02から0.025になる。多分時の書庫(グラヴィタデザート)以降は全部これ。
このレベル差補正は、敵と自キャラとのLv差が40の時の値が上限と言われている。
(靭性敵:1-靭性+貫通力 or 非靭性敵:1)  
靭性の設定は50%~なので、貫通力大事。
(1 or バックアタック時:1.5)  
設置スキルにもバックアタックはあると思います。
(浮動值: 0.9~1.1)  
偏りはないものの、0.9や1.1はなかなか出ない模様。

追記:2016/6/1 (うみゅさんありがとうございました)
  • 武器特化の属性強化、バックアタック、受けるダメージ増加を追加。
  • 減算、減傷などの表記ゆれ修正。
  • 属性ダメージ、受けるダメージ増加についてまとめてみた。
追記:2016/6/2
  • 受けるダメージ増加にアクセを追加。
  • なんとなく数式が見づらいと思ったので、MathJaxを導入
追記:2016/7/19
  • コッソリ誤り訂正。
追記:2016/10/15
  • 2016/10/12(水)のメンテで、計算式が変わっていたので、反映しました。
追記:2017/07/07
  • 計算式が変わっていたので、反映しました。誤記すみませんでした。
追記:2017/10/12
  • 記事修正。

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